Thể thao

Tại sao WRC lại coi trọng thể thao điện tử đến vậy

Được tổ chức bên trong Olympic Velodrome ở ngoại ô Athens là trận chung kết Grand Final của Esports WRC năm 2021, và cuộc cạnh tranh khốc liệt không kém Sébastien Ogier vs Evans, Neuville hay Tanak.

Hơn 15.000 đối thủ trên PC, PlayStation và Xbox đã bị hạ gục trong suốt 13 giai đoạn vòng loại cho đến khi chín trình điều khiển tốt nhất trên thế giới xuất hiện ở Hy Lạp trong một cuộc biểu tình kéo dài một ngày.

Cuộc thi sử dụng trò chơi WRC 10 được cấp phép chính thức được phát hành gần đây, do KT Racing tạo ra và tất cả các đối thủ đều sử dụng giàn sim được thiết kế đặc biệt với các thông số kỹ thuật giống hệt nhau. Các trình điều khiển thậm chí còn được cung cấp tất WRC độc đáo được thiết kế để cung cấp thêm độ bám trên bàn đạp.

Mục tiêu là giành chiến thắng trong trận Chung kết và trở thành nhà vô địch thế giới ảo.

Đó là một sản phẩm hoàn chỉnh, với sự kiện được phát sóng trực tiếp trên dịch vụ All Live của WRC.com, kênh YouTube và trang Facebook, có bình luận trực tiếp từ Becs Williams, Ben Constanduros về việc trình bày các nhiệm vụ và đội ngũ sản xuất chuyên dụng, tất cả đều đang hối hả điều chỉnh ánh sáng, mic và hệ thống cáp.

Với tư cách là thể thao điện tử đã trưởng thành, đặc biệt là trong hai năm qua, không có gì lạ khi thấy các sự kiện được tổ chức chuyên nghiệp, nhưng WRC là một trong những giải đấu đầu tiên coi trọng đua xe ảo như vậy.

“Chúng tôi bắt đầu với giải thể thao điện tử WRC trở lại với WRC 5 và tôi đã tạo một phần của định dạng. Hồi đó, chúng tôi đang cố gắng xem liệu WRC có thể thực sự được chơi trong môi trường thể thao điện tử hay không, ”nhà đồng bình luận René Buttler giải thích.

“Chúng tôi đã phải xây dựng tất cả lại từ đầu. Chúng tôi chưa bao giờ thấy tập hợp trong thể thao điện tử trước đây cho đến khi WRC bắt đầu. Bây giờ chúng tôi đang ở địa điểm Hy Lạp đáng kinh ngạc này và mọi thứ đã tiếp tục. ”

Sự phát triển nhanh chóng được làm nổi bật bởi nhiều nhà vô địch thể thao điện tử WRC, Lohan Blanc, hay còn gọi là Nexl.

“Hai năm đầu tiên tôi chơi với gamepad, và trở thành nhà vô địch năm 2017. Sau đó, tôi chuyển sang cầm lái vì ban tổ chức muốn [the event] chuyên nghiệp hơn. Sau đó, tôi lại vô địch vào năm 2019, vì vậy tôi đã giành chiến thắng với cả hai, ”người chiến thắng sự kiện năm 2021 cho biết.

“Nó luôn được cải thiện qua từng năm. Thật sự ấn tượng với công việc mà họ đã làm trong mỗi trận đấu và thật tuyệt khi chứng kiến ​​[the evolution]. ”

Chức vô địch ảo, cùng với chương trình FIA Rally Star đồng hành, là thứ mà WRC coi là các công cụ cần thiết để thu hút khán giả mới, trẻ trung hơn. Bản chất thực hành của thể thao điện tử tạo ra một mức độ tương tác vượt trên cả phương tiện truyền thông hoặc văn bản.

“Nếu bạn Hãy nhìn vào khám phá của một số người trẻ về WRC, nó đến từ thể thao điện tử hoặc các trò chơi WRC trước khi chúng tôi có thể thao điện tử, ”Jared Grellet, Giám đốc truyền thông tại WRC Promoter nhấn mạnh.

“Bây giờ chúng tôi đã có trình mô phỏng, những gì chúng có thể làm trên những chiếc máy này, không còn quá xa vời với những gì chúng đang làm trên những chiếc xe thật và chúng tôi biết điều này. Hãy nhìn vào [current Toyota Gazoo Racing WRT] Takamoto Katsuta, người có một số thời gian nhanh nhất thế giới trên các sân khấu của trò chơi WRC ở Nhật Bản. Vì vậy, [the WRC drivers] thực sự thấy giá trị khi giúp họ trên các sân khấu thực tế. ”

Nhà sáng tạo trò chơi WRC KT Racing đã và đang làm trò chơi WRC chính thức cho kết thúc sáu năm. Kể từ nỗ lực đầu tiên vào năm 2015, sê-ri trò chơi đã trải qua quá trình phát triển nhanh chóng, với nhiều loại màn chơi có thể chơi được, một bộ đồ mạnh mẽ cụ thể.

Với WRC 9 của năm 2020 WRC 9 , tuy nhiên, vật lý lái xe đã có một bước tiến vượt bậc, đưa người chơi đến gần với hành động hơn bao giờ hết. Đây là thứ đã được xây dựng lại với tựa mới nhất trong nhượng quyền thương mại, được phát hành vào đầu tháng này.

WRC 10 Giám đốc trò chơi Alain Jarniou giải thích tầm nhìn của nhóm:

“Năm nay chúng tôi đã thử nghiệm trò chơi với Sébastien Loeb và anh ấy đã cho chúng tôi phản hồi về trò chơi. Anh ấy nói với chúng tôi rằng anh ấy có những cảm giác thích hợp khi đang lái xe và cảm giác gần giống với những gì anh ấy ngồi trên [real] xe hơi.

“Trong WRC 9, chúng tôi đã nhận được phản hồi tốt từ người chơi, nhưng đối với WRC 10, chúng tôi cũng nhận được phản hồi tích cực từ một nhà vô địch WRC chín lần – một thành tích lớn. Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi hiện đang ở cấp độ cao nhất về mô phỏng. ”

Thời gian phát hành của tiêu đề mới là một nguồn gây lo lắng cho chín người lọt vào vòng chung kết WRC thể thao điện tử, vì họ chỉ có vài tuần để nắm bắt các giai đoạn hoàn toàn mới và mẫu lốp xe, trong một số trường hợp, thay đổi đáng kể phong cách và chiến lược lái xe.

Đương kim vô địch Sami-Joe Abi Nakhle, trong khi rõ ràng vẫn còn tràn đầy niềm tin vào bản thân, cảm thấy sự chuẩn bị của mình kém hơn lý tưởng.

“WRC 10 là một trò chơi mới, đáng buồn là tôi không được luyện tập nhiều vì ở Lebanon, chúng tôi bị cắt điện 14 giờ mỗi ngày. Nhưng, cuối cùng, tôi sẽ vượt qua và làm hết sức mình, ”cảm giác của thanh thiếu niên Liban giải thích.

“Tôi vẫn đang chiến đấu để giành chiến thắng.”

Vì ngày thi đấu diễn ra, trường số chín ban đầu đã giảm xuống chỉ còn bốn sau nhiều giờ hành động mệt mỏi ở trận bán kết. Đáng buồn thay, Honza Hujicek, Anthony Valadas, Lilian Richard, Panagiotis Zeniou và Marco Bottinelli đã không lọt vào vòng Chung kết.

John Bebnowicz-Harris, hay còn gọi là Izamusing, đã vượt qua thứ tư sau khi đau khổ cả ngày với một loạt thức ăn nghi ngờ đang ngốn. Anh ấy tỏ ra rất xúc động khi kết quả trận bán kết được tiết lộ.

“Bước vào sự kiện này, tốc độ của tôi là một chút không rõ, bởi vì tôi [don’t think] Tôi đã có nhiều thời gian trên WRC 10 như những người khác, nhưng tôi sẽ cố gắng hết sức. Tôi luôn lạc quan và sẽ cố gắng hết sức có thể. ”

Ben Nhà báo WRC của Constanduros esports thực hiện một cuộc phỏng vấn trực tiếp
Tham gia cùng anh ấy trong trận Chung kết là ba ứng cử viên được yêu thích khác tham gia sự kiện, nhà vô địch trước đó là Sami -Joe và Nexl, cộng với Dylan Noel.

“Tôi muốn nhắm mục tiêu đầu tiên [position]. Mục tiêu chính của tôi là lên bục một lần trong sự nghiệp ở giải vô địch thế giới, nhưng bây giờ điều này đã hoàn thành, ”người về đích ở vị trí thứ ba trong cuộc thi năm 2020 cho biết.

“Vì vậy, tôi ở đây và đã chuẩn bị kỹ lưỡng, chuẩn bị kỹ càng hơn bất kỳ trận chung kết thế giới nào khác mà tôi đã tham gia,” người khao khát giải thích Người hâm mộ Gilles Panizzi .

Cuối cùng, trận đấu cuối cùng đã không không thất vọng. Bốn giai đoạn, hỗn hợp sỏi và nhựa đường, tất cả đều mới đối với WRC 10 trên khắp Estonia, Hy Lạp, Hy Lạp và Croatia.

Sau ba giai đoạn, thời gian của giai đoạn rất gần, Nexl giành chiến thắng trong hai giai đoạn mở đầu với Sami-Joe ở phía sau mặc dù một cú lăn và quả phạt trong phần dựa trên Acropolis. Anh ta đã chiến đấu trở lại ở vòng đấu Tây Ban Nha mặt kín sau đây, nhanh hơn đối thủ gần nhất của anh ta bốn giây.

Bộ này đến giai đoạn cuối cùng, đó là điều kiện thời tiết năng động – bắt đầu khô ráo trước khi lượng mưa bắt đầu giảm.

đã được phân chia về sự lựa chọn lốp xe. Izamusing và Sami-Joe đi cao su ướt, trong khi hai đồng đội Race Clutch chọn lốp trơn sau quyết định muộn của Noel. Trong suốt chặng đường đầu tiên, những người đi trên lốp có rãnh đã gặp khó khăn, và khi cơn mưa đổ xuống trong hiệp hai, khoảng cách dẫn đầu không giảm đủ nhanh.

Lốp trơn đã chiếm ưu thế, với Nexl đã giành được danh hiệu WRC thể thao điện tử thứ ba của mình và một chiếc xe đường Toyota GR Yaris hoàn toàn mới.

“Tôi đã đi trên lốp xe trơn và phần lớn chặng cuối là trời mưa, vì vậy rất khó khăn, nhưng chúng tôi đã xoay sở với nhóm để có được chiến lược phù hợp và nó hoạt động thực sự hiệu quả, vì vậy tôi rất vui, ”người chiến thắng xuất thần, nhưng khiêm tốn, nói.

Cảm xúc thô sơ được trưng bày từ tất cả các đối thủ trong ngày đã cho thấy tầm quan trọng của nó đối với tài năng đang phát triển.

Họ đang cạnh tranh trong một sự kiện WRC chính thức, để giành giải thưởng lớn, trong một WRC ngoài đời thực w eekend và phát sóng trực tiếp. Về phần WRC, việc nhấn mạnh như vậy đằng sau cảnh đua xe ảo cho thấy sự hiểu biết thực sự về giới trẻ ngày nay, mà không có những cái nhìn quá trớn về các loạt phim đua xe thể thao hiện có khác.

Bạn sẽ được tha thứ vì nghĩ rằng trong sáu năm qua chỉ có hai người chiến thắng WRC hoàn toàn: Ott Tanak và Sebastien Ogier. Nhưng với tôi, có sáu vì Niklas Krellenberg, Jon Armstrong , Abi Nakhle và Lohan Blanc là những nhà vô địch xứng đáng.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button